🔀 إذا… وإلا
💻 الحاسوب والبرمجة · البرمجة🎒 الروض ← الرابع
الحاسوب يقرّر بالشروط: «إذا كان… فافعل كذا، وإلا فافعل كذا». اقرأ القاعدة وضع كل شيء في الصندوق الصحيح.
النقاط: 0 / 0
عن «إذا… وإلا»
البرامج تتخذ قراراتها بالشروط: إذا تحقّق الشرط فعلت شيئًا، وإلا فعلت شيئًا آخر. هنا يطبّق الطفل قاعدة واحدة على أشياء تظهر واحدًا بعد واحد، كما يفعل الحاسوب.
القواعد تتغيّر بين اللون والنوع، وبعضها بالنفي مثل «إذا لم يكن حيوانًا»، فيتعلّم الطفل أن يقرأ الشرط بدقة قبل أن يقرّر.