🔀 Si… sinon

💻 Informatique et programmation · La programmation🎒 Maternelle → 4e année

L'ordinateur décide avec des conditions : « si…, alors fais ceci, sinon fais cela ». Lis la règle et range chaque objet dans la bonne boîte.

Points : 0 / 0

À propos de « Si… sinon »

Les programmes prennent leurs décisions avec des conditions : si la condition est vraie, ils font une chose, sinon ils en font une autre. Ici, l'enfant applique une seule règle à des objets qui arrivent un par un, comme le fait l'ordinateur.

Les règles portent sur la couleur ou le type, et certaines sont à la négative, comme « si ce n'est pas un animal » : l'enfant apprend à lire la condition avec attention avant de décider.

Jeux semblables