💻 Informatique et programmation
L'ordinateur ne sert pas qu'à jouer : ici, l'enfant apprend à bien s'en servir, à réfléchir pas à pas comme un programmeur et à se protéger sur Internet.
💻 Informatique et programmation
Découvre l'ordinateur
- 🖥️Les parties de l'ordinateurDécouvre les parties de l'ordinateur et à quoi sert chacune. Touche une carte pour savoir si c'est un périphérique d'entrée ou de sortie.🎒 Maternelle → 4e année
- ❓Quiz des parties de l'ordinateurLis la question et choisis la bonne réponse.🎒 1re année → 5e année
- 🌈Mélange les couleurs de l'écranChaque couleur à l'écran est un mélange de lumière rouge, verte et bleue. Change la force des trois lumières pour obtenir la couleur demandée.🎒 2e année → 6e année
La souris et le clavier
- 🖱️Entraînement à la sourisEntraîne-toi à la souris : clique, double-clique et fais glisser. Ça marche aussi au doigt !🎒 Maternelle → 2e année
- ⌨️Entraînement au clavierAppuie sur la lettre allumée sur ton clavier, ou à l'écran.🎒 1re année → 6e année
- 🔣Icônes et raccourcisQue veut dire cette icône ? Que fait ce raccourci ? Choisis la bonne réponse.🎒 1re année → 6e année
La programmation
- 📋Mets les étapes en ordreL'ordinateur suit les étapes dans l'ordre. Touche les étapes dans le bon ordre pour écrire le programme, puis appuie sur « Exécuter ».🎒 Maternelle → 4e année
- 🤖Programme le robotÉcris un programme avec les flèches pour que le robot atteigne la pile, puis appuie sur « Lancer ». Attention aux rochers !🎒 1re année → 5e année
- 🔢Les nombres binairesL'ordinateur compte seulement avec 0 et 1 ! Retourne les cartes jusqu'à ce que le nombre de points visibles soit le nombre demandé.🎒 3e année → 6e année
- 🟦Dessin en pixelsL'image à l'écran est faite de petits carrés appelés pixels. Le chiffre 1 veut dire « colorie » et le chiffre 0 « laisse blanc ».🎒 2e année → 6e année
- 🔁Les boucles en programmationAu lieu d'écrire la même instruction plein de fois, on dit à l'ordinateur : « répète ». Trouve le programme qui fabrique le collier.🎒 1re année → 6e année
- 🔀Si… sinonL'ordinateur décide avec des conditions : « si…, alors fais ceci, sinon fais cela ». Lis la règle et range chaque objet dans la bonne boîte.🎒 Maternelle → 4e année
Internet et e-mail
- 📦Le voyage des paquetsLe message est découpé en paquets. Guide chaque paquet de ton ordinateur 💻 jusqu'au serveur 🖥️ en touchant des routeurs voisins, et évite les routeurs en panne 🚧.🎒 2e année → 6e année
- 🗄️Joue au serveur !Tu es le serveur ! Les appareils demandent des pages : envoie vite à chacun la page demandée, et si tu ne l'as pas, réponds « 404 ».🎒 1re année → 6e année
- ✉️Écris un e-mailÉcris l'adresse, l'objet et le message comme dans une vraie messagerie, puis envoie-le et regarde son voyage jusqu'à la boîte de réception.🎒 2e année → 6e année
- 🎣Vrai message ou arnaque ?Ouvre la boîte de réception et lis chaque message : est-il sûr ou trompeur ?🎒 3e année → 6e année